2021年 3 月,Roblox在紐交所上市,上市當(dāng)天市值一度逼近400 億美元,如今市值接近770億美元。但鮮為人知的是,騰訊很早就已參投了Roblox,并且獨(dú)家代理 Roblox 區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。
作為元宇宙概念的倡導(dǎo)者,Roblox就在招股書上特意寫上了“Metaverse(元宇宙)正在實(shí)現(xiàn)”的話語,據(jù)華創(chuàng)證券分析,Roblox便是元宇宙潛在的三條主路徑之一。
具體看來,當(dāng)前打造元宇宙的三條主路徑如下:
條路,便是以 ROBLOX 這樣的公司為代表,探索 UGC 的極限,打造一個(gè)自由的內(nèi)容生態(tài)。通過提供生產(chǎn)工具與建立經(jīng)濟(jì)體系培養(yǎng)內(nèi)容生產(chǎn)者與內(nèi)容消費(fèi)者,在虛擬世界中構(gòu)建了良性循環(huán)。
第二條路,以騰訊提出的超 3A 游戲?yàn)榇恚哟a PGC 高品質(zhì)內(nèi)容,打造出一個(gè)質(zhì)量極高的游戲世界再去容納 UGC 內(nèi)容。
第三條路,借 XR 打造新互聯(lián)網(wǎng)虛擬空間,F(xiàn)acebook的 oculus 已是行業(yè)先行者。市面上,VR/AR硬件銷售勢(shì)頭迅猛。數(shù)據(jù)顯示,2021年11月,Meta旗下的VR頭顯設(shè)備Oculus Quest2銷量已達(dá)1000萬臺(tái)。IDC預(yù)測(cè),2025年全球VR頭顯出貨量將超2800萬臺(tái)。
騰訊在UGC和PGC板塊皆有布局,此次收購(gòu)黑鯊,便補(bǔ)齊了在VR硬件方面的版圖。據(jù)悉,騰訊的元宇宙立項(xiàng)正式開始于 2021 年,仍需要 3 年以上才會(huì)落地,而VR用戶體量也剛剛步入快速增長(zhǎng),或仍需要花費(fèi) 3~5 年的時(shí)間豐富體系。
但是元宇宙的布局有可能將騰訊游戲內(nèi)容的 PGC 與 UGC 水平推向新的高度,并出現(xiàn)能降維打擊其他游戲品類的新一代游戲內(nèi)容,進(jìn)一步拉動(dòng)XR市場(chǎng)的爆發(fā),騰訊在布一盤元宇宙大棋,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看 XR 有潛力成為新的硬件入口。
總之,元宇宙作為一種未來的趨勢(shì),也是實(shí)現(xiàn)深度沉浸的手段,騰訊在財(cái)力允許下,自然不會(huì)缺席這塊市場(chǎng),如今積極擁抱元宇宙市場(chǎng)的企業(yè)不在少數(shù),但要真正進(jìn)入元宇宙,要循序漸進(jìn),逐一拼圖才能拼成完整的宏圖。
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