今天我們來聊一聊電競酒店,顧名思義,電競酒店房間里有電競專業(yè)在設(shè)備的電腦可以供游戲玩家娛樂,還有床可以休息,近幾年的趨勢也非常的火爆,那么電競酒店賺錢嗎?
市面上可見的電競酒店也越來越多。同程旅行新發(fā)布的《電競酒店市場研究報告2021》顯示,2021年全國電競酒店的存量預(yù)計將達(dá)到1.5萬家。其實,電競酒店并不算是一個創(chuàng)意性的突破,這種模式因為具有酒店的屬性,也面臨著"線下重資產(chǎn)"可能存在的通病,比如運營和管理難題。建一家電競酒店平均要120萬,有的還要更多。"陳劍映給「創(chuàng)業(yè)前線」提供了一份二線城市某客戶的投資預(yù)算,里面詳細(xì)記錄了運營一家30間客房的電競酒店前期投資成本高達(dá)210.4萬。僅IT設(shè)備的投入就高達(dá)60萬而在上述客戶的投資回報測算中,詳細(xì)記錄了酒店的年總收入可以實現(xiàn)325萬,但每年的耗材支出和運營支出分別高達(dá)57萬和147萬。據(jù)他們測算,一家酒店的年利潤能夠達(dá)到120萬。也就是說,這家酒店的回報周期就長達(dá)兩年。
電競酒店不像傳統(tǒng)酒店,只需要在開業(yè)或特定的節(jié)假日做一些營銷,電競酒店需要在新媒體上不斷刺激消費者,"不然你房量有限,很容易陷入到復(fù)購率還行,但都是老顧客光顧的'陷阱'中,過度依賴?yán)项櫩筒⒉皇翘貏e好的一件事。"既然電競酒店與傳統(tǒng)酒店模式和收入相似,為什么酒店"搭"上電競就能成為風(fēng)口呢?說起來,電競酒店之所以火爆,更像是疫情下的產(chǎn)物。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2020 年,客戶端游戲市場實際銷售收入559.2 億元,同比下降9.1%。2021年上半年,客戶端游戲在國內(nèi)市場實際銷售收入為298.89億元,雖然同比增長6.2%,但相比移動游戲在國內(nèi)市場實際銷售收入1147.72億元,頹勢已經(jīng)十分明顯。
事實的確如此,比如袁陽也向「創(chuàng)業(yè)前線」透露,其與同程合作后,同程將為愛電競酒店的技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品運營和消費體驗注入資源,愛電競也將在部分城市逐步布局愛電競直營店,帶動城市電競酒店的整體發(fā)展。
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