“有了‘很嚇人的技術’,其他手機速度跟我們手機的速度相比,就等于是‘地上跑’和‘天上飛’的區別!”自己夸下的海口,自然是要自己去實現。
6月6日下午,華為消費者業務CEO余承東親自來到榮耀Play的發布會上,揭開他今年4月份在P20發布會后留下的“彩蛋”,也就是此前在網上預熱多時的華為“很嚇人的技術”。
GPU Turbo——圖形處理效率提升60%,功耗降低30%,并且能提升視頻、游戲畫質的技術。這項技術由榮耀Play系列首發搭載,此前推出的榮耀10等多款產品后續也將通過EMUI系統OTG升級適配。
GPU Turbo到底有多“嚇人”?
“今天之后會有無數的品牌研究我們這個嚇人的技術。但是別人很難學會,就是因為我們既有硬件,也有軟件。你單獨在哪方面實力強都學不會。”提起這項技術,榮耀總裁趙明在會后接受鳳凰網科技等媒體采訪時,言語間流露出強大的自豪感。
GPU Turbo是華為歷時約2年,由2012實驗室、EMUI以及麒麟芯片等多個部門聯合研發出來的革命性軟硬協同的圖形加速技術。
這兩年《王者榮耀》以及吃雞游戲的火爆,讓智能手機的圖形處理需求突飛猛進,多種對圖像處理能力要求很高的應用井噴式的增長。而移動平臺的GPU限于空間、散熱、功耗等一系列技術限制,難以完全匹配爆發的圖形需求。
另一方面,從14nm到10nm甚至7nm,當SoC的工藝制程提升逐漸接近瓶頸期的時候,就需要一些其他的技術來滿足智能手機日益強烈的性能需求。
不依托于工藝制程的提升或者芯片體積的增大,從處理效率的角度,讓移動處理能力實現大幅度的飛躍,同時又有更好的功耗表現。這就是華為GPU Turbo率先為業界指明的方向。
它的原理就像是在汽車的氣缸中加入了渦輪,主動往氣缸中吸入并壓縮空氣,提升氣缸氣壓和氧氣密度,大幅度提升燃燒效率。GPU Turbo技術的采用,會讓CPU和GPU之間的指令傳輸效率大幅度提升,減少GPU的冗余計算消耗,更高效的完成CPU指令。
在使用了GPU Turbo以后,在整個持續游戲的過程中,幀率非常的穩定,這是GPU Turbo的另一個大的價值。除此之外,GPU Turbo還能夠幫助實現HDR的游戲效果,有效地增強畫面細節,提升畫質。
更具突破性意義的是,GPU Turbo作為通用技術框架,不依賴上層游戲應用和游戲引擎,不需要游戲廠商對此進行版本適配。因此,單線程的榮耀Play無需等待多線程,在與其它多線程手機進行對比時,依然可實現幀率更高、幀率更穩定和更省電的效果。
參與這項技術研發的華為內部人士告訴鳳凰網科技,現在由于游戲本身及手機硬件的限制,游戲幀率多被限制在60幀,未來幀率繼續提升以后,用戶將能夠看見GPU Turbo的更大潛力。
華為方面表示,未來GPU Turbo將在所有移動圖形處理領域大規模應用,不論是AR、VR,還是3D交互界面,結合日益精進的AI能力,將會為手機的所有影像處理應用場景,帶來不可思議的變化。
高研發投入,別人很難學會
華為在一年多以前推出EMUI5.1的時候,曾對安卓系統內核進行了優化,搭載了一個叫做Machine Learning智能感知學習系統,這是基于人工智能研發,能夠進行智能感知學習和智能行為預測。
華為當時表示這項技術從根兒起解決了安卓手機用時間長了手機變卡頓的問題,即便是用了一年多兩年,手機還能保持80%左右的流暢度。
根據此前FT中文網有專欄報道稱,對于安卓底層能“開刀”的專家全球應該不超過100人,其中三分之一在谷歌,三分之一在華為。從全面技術積累的能力上看,全世界能給安卓動手術的公司只剩下谷歌和華為了。
官方數據顯示,華為過去10年累計研發投入高達3940億元,去年的研發費用為897億元,同比增長了17.4%,占銷售收入的14.9%。未來10年還將以每年超過100億美元的規模持續加大在技術創新上研究。
在研發投入上不遺余力地華為,這幾年在技術創新上屢有突破,如首款人工智能處理器、4000萬像素徠卡三攝,以及這次的GPU Turbo。
“未來手機性能體驗提升絕不局限于芯片(硬件),既有芯片研發能力,又有系統底層優化能力的廠商,才能做出更好的體驗,未來這種整合能力會給用戶帶來更大的體驗提升。”上述華為內部人士表示。
“這項技術,我相信在發布會之后很多品牌已經炸鍋了,研究和學習這項技術是必然的。因為這個是涉及到我們的硬件一體化的改進,軟硬件協同,所以這可能不是輕易能跟上的。”趙明表示。
放眼全球智能手機廠商,既有自研芯片實力,又有軟件系統研發實力的安卓手機廠商,目前看來僅有華為和三星。而這也正是趙明敢于說出“別人很難學會”這句話的底氣所在。
新增酷玩系列,回歸1999元價位
GPU Turbo應用的首款產品榮耀Play也值得關注,這是榮耀在V系列和數字系列的旗艦之外,再新增的一個主打科技酷玩的新旗艦系列。
榮耀Play酷玩版
近兩年來,隨著元器件成本的上漲以及消費升級,人們熟悉的“1999元”互聯網旗艦手機如今已很難見到。甚至有部分廠商打著消費升級的旗號對價格上漲,而品質性能創新卻并未相應的升級,導致1999元價格段有著明顯的市場空缺,也無法滿足年輕消費者旺盛的性能需求。
?趙明告訴鳳凰網科技,榮耀Play系列實際上已經規劃很久,想要打造一款性能好、但價格又回歸1999元的產品。從配置來看,榮耀Play搭載獨立人工智能NPU麒麟970芯片、首發EMUI 8.2操作界面。
采用GPU Turbo技術的榮耀Play在游戲上的優化在發布會上被著重提及。榮耀Play在游戲流暢性上更好,幀率更加穩定,首批支持王者榮耀、穿越火線、荒野行動、絕地求生等多款游戲。
主打青年、科技、潮品的榮耀手機年輕用戶比較多,對GPU性能的體驗也大,這項基礎型的技術自然而然地由榮耀Play首發。
更深層次的原因是,整個行業當中,華為和榮耀是各大手機廠商當中,雙品牌戰略成功的。數據顯示,華為+榮耀品牌2017年全球出貨量達1.53億臺,穩居全球第三,接近全球第二。
在這當中榮耀功不可沒,占比超過了三分之一。同時,今年的新年致辭中,趙明首次明確了榮耀要大舉拓展海外市場,并提出了構建海外內雙引擎的發展模式,目標是三年成全球前五。
IDC、Gfk等多家調研機構的報告顯示,2018年季度,智能手機市場銷售創下大降幅。出貨量下降21%,首次跌破1億臺,前十名廠商中,有八家均出現下降。
華為+榮耀品牌是個例外。“2018年市場整個智能機的銷售趨緩,但是榮耀日子相對是比較好過的,我們無論在國內還是海外都是高速發展。”趙明表示。
國內市場調研機構賽諾發布2018年季度手機市場整體銷售報告顯示,榮耀Q1銷售額超過小米、魅族銷售額之和,持續登頂互聯網手機。
5月22日,趙明曾在微博宣布發布僅一個多月的榮耀10國內銷量破百萬臺,創榮耀旗艦銷售快紀錄。與此同時,他也宣布今年1-5月份,榮耀在海外市場增長速度超過100%。
“到現在海外占比超過了20%,今年全年來看可以達到25%或者30%。”趙明表示,榮耀的海外占比是一個健康而且高速的發展。
正是因為看到了榮耀今年的高速增長,余承東昨天在榮耀Play的發布會上表示華為今年全球手機出貨量有望達到2億臺,沖擊全球第二。
這個目標如果實現,也是很“嚇人”的。