這兩年,移動在寬帶通信業務上的發展絕對稱得上是“速度與激情”,一方面是寬帶用戶數的高增長,一方面是在寬帶服務內容上的不斷突破。
數據顯示,移動2017年1月有線寬帶用戶已經達到8057.9萬戶。在市場份額上,移動凈增家庭寬帶用戶數已經連續多月占我國新增家庭寬帶用戶的六成以上,其中20M帶寬以上占比超過70%。移動對有線寬帶的投入力度和發展速度都十分驚人。
當然,不僅僅是有線寬帶,在以4G+為代表的移動寬帶上,移動更是行業領先,用戶總數已經超過5億。在2017年,移動的計劃是大幅度提高網速,優化網絡質量。移動董事長尚冰指出,移動除了注重數量也在注重質量,“高起點、高品質、高價值”,提升數字家庭發展能力。
很多人是有疑問的,網速越來越快的時代,我們能用高速的網絡做點什么呢?就如同,以前的國道省道升級成為了高速公路,如果我們還是開著老式的拖拉機或者普通的小汽車,還有什么意思?也許,我們真的需要換一輛法拉利,感受風馳電掣的激情。
非常巧合的是,在2017年4月上映的《速度與激情8》和移動擁有密切關系。不僅僅是這電影中有很多移動的預設場景廣告,移動旗下的咪咕互娛也早就獲得了《速度與激情8》大中華區賽車品類同名手游獨家改編以及運營權。
也許這不是巧合,咪咕互娛改變與運營《速度與激情8》的游戲,只是移動強力殺入IP領域,是一次“蓄謀已久”的速度與激情再出發。
在寬帶運營市場上,移動是一家“新公司”,只是在合并了鐵通之后才開啟有線寬帶業務,而真正的大干快上也只是在2015年開始。短短兩年時間,移動就成為了國內第二大的光纖寬帶運營商,超越了聯通,直追電信。
作為一家后發的寬帶運營商,移動沒有歷史包袱,可以采用新的技術,提供優惠的價值,還可以實現其4G移動寬帶與有線寬帶的融合發展與交叉營銷。對比電信和聯通的寬帶運營,移動“年輕沒有失敗”。
不過,與老牌的寬帶運營商相比,移動要想獲得客戶的青睞,就必須從差異化運營商上入手,不僅要提供更快更優惠的網絡服務,也要在內容上下功夫,而利用高IP讓寬帶使用更“有意思”就成為了。
如今,人們使用寬帶上網,早已經不再是看新聞和聊天,游戲、視頻和電商才是主要訴求,其中尤以視頻與游戲對高網速非常依賴,也相互影響和促進。
正是基于這樣的認識和市場規律,游戲與影視之間已經被打通,越來越多的游戲被改變成電影,越來越多的電影也被改編為游戲,從而實現IP化的運營模式,提高整個產品的運營價值,實現整個產業的協同發展。
從前幾年開始,內容和網絡的結合已經成為整個電信運營的共識,而寬帶的用戶拉動也需要好的內容,好的內容更需要好的網絡支撐,由此形成了相輔相成的關系。在寬帶業務發展上,速度與激情已經密不可分。
也許絕大多數人都認為,電信運營商的優勢在網絡,內容制作方面并不擅長。其實,電信運營商在內容制作上的大門早就已經打開。國家的三網融合政策已經給電信運營商的內容建設與運營開了綠燈,移動更是早已經成為了獨立的咪咕互娛公司,在游戲、動漫、視頻、閱讀等方面擁有非常強的實力,還擁有其他互聯網公司所不具備的網絡與內容互為支撐、多內容交叉融合的先天優勢。
在有線寬帶和無限寬帶大發展的今天,移動進入IP運營領域是必然的選擇,而多年來培育和合作的資源更是為其未來發展早就儲備了足夠的基礎。據了解,咪咕互娛這款手游通過國內領先的賽車游戲引擎進行開發,搭配3D寫實的次世代美術風格,追求更真實立體的畫面效果,務求大程度還原電影的人物、賽車與場景,飛車場面將充滿速度的爆發力與臨場感。
移動利用《速度與激情》,將影視與游戲進行了有效結合,讓用戶看到精彩的電影節目同時也可以親身感受在網絡上飛車的樂趣,形成絕佳的游戲+電影體驗,更為重要的是,影視+游戲+網絡實現了有利的融合,將IP運營與網絡運營結合了起來,讓看似冷冰冰的寬帶網絡變得有血有肉有故事有激情,讓移動的寬帶更具有吸引力,也改變了電信運營的傳統模式,宣告了高速寬帶上網的原力覺醒。